鼓垫群组编辑窗口
这个窗口结合了许多功能,但最主要的是你可以在这里设置你刚刚选好音色的各种属性。主要分为 A B C D 四个区域:
[A] 这个区域你可以看到你加载音色所对应的鼓垫,缓冲后点击就可以听到声音了。
[B] 是对麦克风的重组调整,可以纠正和修改麦克风的串麦噪音,其他的麦克风声音也可以在这里调整。
[C] 是鼓垫的编辑功能区。这里详细的分类了调整,包括音淡出衰减 音高偏移 键位重组 人性化 等等。
[D] 在这里可以编辑和察看鼓垫音量 整体音量 力度识别 状态显示等。
(图中的 [ > ] 我们将在后面做详细解释)
鼓垫的使用
加载预制音色后,鼓垫群组编辑窗口的右侧将会出现 DFH 鼓垫 . 鼓垫提供了一个精确的预览和额外的调整参数。
点击鼓垫中黑色的部分,他将会发出蓝光,这证明了他被触发了,同时会发出相应的声音,在这个蓝色的发光区域中越靠下代表力度值越小,越靠上代表力度值越大。点击不同的位置,你将会听到不同的采样音色。
右键点击鼓垫,被点击的鼓垫名称将会变为红色,同时鼓垫区的右侧的编辑区将会显出该鼓垫的属性,按住 ctrl 点击任何一个鼓垫可以选择全部鼓垫。
当我们把写好的 MIDI 播放了一边以后,你有可能无法得到非常清晰和完整的鼓音色,因为有些采样音色还没有完全的加载,看下面这个图:
图中的右下角有个蓝色的小灯被点亮了,这是提示你,有的采样文件没有被完全载入,你可以用鼠标点灭他,再播放一次你的 MIDI 文件,这样一般就可以完全加载了。
在上图中我们看到在黑色鼓垫的右侧有两个小按键, [S] 独奏, [M] 静音。这两个键会过滤或只允许从你的音序器发送过来的相应于这个鼓垫的 MIDI 音符。这里的独奏和静音不同于你音序器中的独奏和静音,他同时还过滤或允许通过麦克风的效果音色。
鼓垫右侧的推杆可以控制麦克风的音量,这要根据我们后面将要讲到的麦克风编辑区来使用。
麦克风控制编辑区
调整麦克风的参数和串麦参数是可以模拟出真实的录音工作室空间效果的。精细的调节将使你的作品更加真实,
点击最左边的 按钮,变成发光的绿色,这样可以使麦克风的声音反转相位。
点击 [Mic Control] 下面的名称框会弹出一个菜单,在这里列出了所有你能用到的麦克风,选择一个合适的麦克风用在你所选择的鼓上再对其进行编辑。
比如,我们右键点击 Kick 底鼓鼓垫,当前名称变为红色,证明已经被选中了,我们再在 [MIC CONTROL] 中选择 [KD], 这样,我们就选择了相应的麦克风了,(具体那一只麦克风对应哪一个鼓部件,请在前面讲过的麦克风串流设置界面中对应察看)。拖动鼓垫右侧的音量滑杆就可以控制这只麦克风的音量了,上面 [VOLUME] 的参数将随之改变,你也可以在参数框中直接输入数值,单位是 dB 。
[FADE] 衰减值,这个控制可以按采样音色长度的百分比来进行声音的衰减,比如在军鼓上,调整麦克风的衰减比率可以缩短鼓簧震动所带来的噪音时值,如果你是做快歌又想要很有爆发力的军鼓音色,那么这个衰减比率设置在 3%-15% 可能会比较合适。当然,这个要看个人的喜好了。这个衰减调节只针对某一个鼓上的某一个麦克风(因为有的鼓是不止一个麦克风的),如果你想针对在这个鼓上的所有麦克风进行衰减,可以调节 [EDIT] 编辑区的衰减设置。这个我们会讲到。 这里要注意的是,真实的录音环境中,麦克风离鼓是有一定的距离的,如果你想得到非常真实的声音,那么有一点噪音将会给你的作品添加真实性,所以调节这个衰减不要太过头了,否则会失去真实性。
[AMB CORR] 在这里可以调节 AMB 麦克风接收到该鼓声音之间的延迟时间,单位是毫秒。通俗的说,就是麦克风放的位置离鼓越远那么它的延迟也相对越大,离得越近延迟就相对越小,通常延迟时间为 10ms 的距离大约是 3-5 公尺。
后面我们将详细介绍鼓垫的编辑区
(未完...)