开始界面与基本设置
当你弟一次启动 Superior Drummer 时,你会看到下面这个图:
点击 [OK] 进入你的音色设置界面:
点击 [set] 来设置三个文件夹的路径( \Superior\Cocktail 和 \Superior\Drummer 和 \Superior\Percussionist )。当设置是正确的时侯,原来暗红色悲伤的脸就会变为绿色的笑脸了。全部选好后按 [BACK] 按钮,就会出现鼓垫结构配置窗口:
在这个界面中你可以选择你的鼓垫结构配置,或者说是 MIDI 键盘上的键位分布,这决定了哪一个键位上的 MIDI 音符触发哪一个鼓的音色,点击界面中间的 [SUPERIOR] 名称框,你会看到一个下拉菜单:
[SUPERIOR] 这是原厂的键位设置。
[dfh] 和 [dfh add-on] 是不同的键位排列预设,主要是为了导入以前版本的用户用了以前的采样文件作好的 MIDI 文件而灌上 DFH 音色用的。
[GM] 选这个就是使用标准的 GM 映射键位来使用 DFH 了,现在多数人做出的鼓还是用标准的 GM 键位的,虽然这样的键位排列在 DFH 看来已经无法完全展现它的这个地狱鼓组的实力了,但他还是给出了这样一个选项,好让你在导入用标准 GM 键位做的鼓 MIDI 文件时的回放没有问题。
DFH 官方郑重声明说,如果你选择了除 [superior] 以外的模式,那么非常有可能你将丢失掉很多很好的音色, [SUPERIOR] 是最佳的选择,让你可以利用所有的采样音色!
或者你可以点击名称框后面的 [LOAD] 按钮,找到 Edrums 文件夹,在这里加载预制的电鼓配置文件。加载音源后并安装好的你电鼓(外部 MIDI 电鼓设备)。 DFH 预制了大多数市面上出售的电鼓配置文件,你可以直接调用相应的文件来用你的电鼓控制这个音源。
点击 [SETTINGS] 按钮可以进入系统设置窗口:
注意这里的一些选项是需要重新启动 DFH 才能生效的。
点亮选项前面的小按键并能够看到有个对勾表示选项被确定。
[Mono All Channels] 使所有输出成为单声道。
[Stereo Mixdown] 立体声混音输出
[Bounce Splits Stereo] 分开输出立体声为单独的文件。
[MIDI keys as numbers] 在边界窗口显示 MIDI 键盘输入的信息。如果你习惯使用标准的 GM 键位做鼓,那么你可以考虑使用这一项。
[Enable Xtra fade] 缓和录音环境,是麦克风变得柔软。
[Record-start at MIDI] 录制输出的开始与播放音序器中的 MIDI 同步。
[Force Cached Mode] 这是为了你的内存着想,其用这个选项将会将你没有用到的采样音色暂时不放入内存,等用到了在自动加载。
[Default 16 bit] 将回放设置为 16bit 精度,这个操作将影响到今后所有的操作,以前保存过的设置将不受影响。
[Default TPC] 使全部工程使用默认的 TPC 模式,这个操作将影响到今后所有的操作,以前保存过的设置文件不受影响。
点击 [SET PATH TO SOUNDS] 按钮打开一个二级窗口,在这个新窗口中指定 DFH 的采样音色目录。这一步应该是在第一次启动软件时就设置好,当然如果以后你改变了音色文件夹的位置,那么要记得回来重新设置哟。
[SET PATH TO PRESETS] 点击这个按钮将让你选择一个你存放你的预制文件的路径。
设置好后点击 [BACK] 按钮回到初始界面,这里我面选择 [SUPERIOR] 。在界面中点击 [CONT INUE] 按钮就到了整体鼓组音色选择和串麦设置窗口:
[A] 这部分你可以选择单个鼓音色的调用。
[B] 这是打击工具的选择。
[C] 真实的串麦效果设置区。
[D] 最终加载采样资源管理区
[1] 这里有一个下拉菜单来选择预制的鼓组,载入音色的大小和使用将在采样资源管理区显示。这个采样预制组音色也是根据打击工具的变化而变化的,你可以在窗口 [B] 中选择演奏的鼓手和使用不同的鼓棒。
[2] 打开或关闭串麦效果。
[ ? ] 显示当前鼓组的音色大小。
下面我们将对各个区域做分别地介绍。
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