鼓音色选择区 :
在这个音色选择区中列出了有关音色和音色组的相关选项,左侧列出了各种鼓部件的名称。
点击底部白色的预制音色名称框 [Drumkit Presets] 你会看到一个菜单:
[Clear] 清除所有加载的音色组
[New] 制作并增加一个新的预制音色组
[Delete] 删除一个预制音色组
[Rename] 重命名当前预制音色组
[Save] 保存并覆盖当前的预制音色组
菜单下面的部分就是预制的鼓组音色,要注意的是选择了不同的打击工具,这里的预制音色组会有所不同。
点击预置鼓音色组名称框左侧的向下小箭头,你会看到一个菜单:
注意这个 [Auto] 自动 选择了这个自动选项 DFH 可以快速的自动去掉你不需要的采样文件。使用方法:
1 清除已经加载到内存中的采样文件
2 加载一套鼓组后播放你预先做好的 MIDI 文件,或者点击所有加载的鼓点两三次,这是把你要用到的采样完整地放入内存。
3 在菜单中点击 [Auto] 来释放多余的内存占用。
点击预设音色组名称框上面的一列分类名称框会看到下图这样一个菜单:
在这个菜单中列出了相对于所选择的鼓音色组中单个鼓部件可以用到的可替换音色。在这里你可以更换此类别的音色。
名称框右边的黑色数字框显示出该音色的大小,单位是 M 。这个大小不是固定的,因为这个音色是由很多采样音色所组成的,比如各种击打方法以及串麦的采样。
点击这个数字框右边的小喇叭按钮在缓冲后可以进行音色的预览。
对鼓组的优化也就是去掉一些不必要的鼓音色采样文件,点击鼓音色名称框左面向下的小箭头,会有一个下拉菜单,在这里列出了所有可以用到的选项。每个选项都会有他自己的单独选项,把鼠标放在选项名称上还会出现二级菜单:
在菜单中列出的是关于这个鼓部件的不同打法和效果,在二级菜单中如果去掉选择 [ALL] ,这将会卸载掉这一项的采样,空出更多的内存。比如说 Roll, 如果在你做的这首歌中你没有用到这个技巧打法,你就可以去掉 All 的选择来减少加载音色的大小。
下面我们看一下左下角的打击工具选择区:
这里可以选择所用到的工具,选项分为栏。
第一栏代表鼓槌的选择 ,点击名称框会看到一个菜单,在这里列出了可选择的鼓槌种类。比如是鼓槌还是鼓刷。
第二栏代表鼓槌的材质 ,点击名称框会看到一个菜单,在这里列出了可选择的鼓槌材质,比如塑胶的还是木头的。
第三栏代表是否使用金属的军鼓 。
当前使用状态区:
在这个区域中显示了当前采样使用的状态,同时还包含了对内存占用的一些优化功能。在说明以前,我们应该先了解一下内存使用与优化的背景
我们知道,通常读取样本的方式是把采样音色放入内存,再由 MIDI 信号来触发,这样当你存入了大量的采样文件的时候,你的内存占用率也就相当高了,这就是为什么我们加载了比较大的音色在回放是会出现懈怠的原因。那么还有一种方法是从硬盘直接读取音色,这种方法虽然减轻了内存的负担,但对硬盘的要求就相当高了,你的硬盘读写速度至关重要。
DFH 的音色读取方法是介于这两者之间的,但你将一个 MIDI 信息发送到 DFH 时, DFH 会从硬盘上把你要用到的的采样音色放入内存供你演奏。但也许你触发了过多的音符采样,并不是所有的采样你都会在你的歌曲中用到,那么,这个关于内存的优化就显得尤为重要了,这里的优化并不是优化你的计算机,而是优化 DFH 在你的计算机中内存的占用。
通常你的自由空间要在 300M 以上,才能够比较好的使用这个音源。
使用状态区:
[TPG] 当你添加了很多的预制音色并使用时 你会浪费很多的硬盘空间和内存,在这里就可以进行硬盘和内存占用的清理,清理掉你加载了而用不到的音色。如果你不需要去整理你的内存你可以把 [TPG] 键关掉,使之不发亮。
[16-bit] 你也可以使你的回放声音在 16bit 模式 只需点亮 [16-bit] 按键
[CACHED] 高速缓冲 这可以使你的 MIDI 信息触发的采样直接从硬盘到内存,这是一个非常有效的把采样载入内存的工具。
[TOTAL 及后面的数字窗 ] 显示了当前音色大小的总量。
[CLEAN] 清除掉以加入内存的采样音色。
[LOADED]
当采样音色被 MIDI 信息触发时有延迟是个难以容忍的缺点,有一块好的硬盘是至关重要的。使用 [TPC] 和 [16-bit] 可以使回放时内存变得更轻松。
(未完...)